gamedotty

Connecting players, creators, and communities through the joy of play.

Discover

Game CafesBoard GamesEvents (Coming Soon)

Creators

CrowdfundingPlaytesting (Coming Soon)

Company

ContactTerms & ConditionsPrivacy Policy

Connecting through the joy of play

© 2026 gamedotty. All rights reserved.

gamedotty
  • Games
  • Venues
  • Events
  • Crowdfunds

Boże Igrzysko

3 - 4
12
2 hr
Default avatar

Martin Wallace

7.6
Age of Reason
Medieval
Pike and Shot
Political
Renaissance
Strategy

Game Description

A spin off from Martin Wallace's design God's Playground features updated artwork and a new rule set for four players.

The title is borrowed from book by Norman Davies.

The game itself is set in Poland. It covers the period from about 1400 to 1790, which is covered by volume 1 of the two books.

From BGN:

In GP, players represent families of Polish nobles who are trying to increase their wealth and influence while fending off enemy nations that constantly threaten Poland.

The four families are: Radziwiłł family (white) http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwiłł_family
Sapieha family (red) http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family Potocki family (blue) http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family LeszczyÅ„ski family (yellow) http://en.wikipedia.org/wiki/Leszczyński_family

In each of the four turns of GP, players place markers in five different Polish regions, and in a box representing the Polish national army. Each marker has a number ranging from zero to five which represents the number of nobles that the player is placing in that area. Most actions in the game require a player to remove a noble cube from an area in order to perform an action in that area. Players also have income-generating estates in the different areas of Poland, and these holdings may determine which areas a player is most eager to defend.

Each turn, players may raise private armies and use them to strike at the five nations that threaten the different areas of Poland. If a player is successful enough at attacking an enemy nation, then that nation may not have the resources to attack Poland that turn. Later, a roll of four die will determine which enemy nations receive reinforcements, and then enemy nations will take their turn attacking Poland. A successful enemy invasion of Polish territory may result in players losing one or more estates in that region.

Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej.

"NierzÄ…dem Polska stoi" - nieźle ktoÅ› powiedziaÅ‚; Lecz drugi odpowiedziaÅ‚, że nierzÄ…dem zginie. Pan Bóg nas ma jak bÅ‚aznów. I to prawdy blisko, Å»e miÄ™dzy ludźmi Polak jest Boże igrzysko.

Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku.

Boże Igrzysko zostaÅ‚o zaprojektowane dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela siÄ™ w rolÄ™ przywódcy jednej z gÅ‚ównych familii magnackich tamtych czasów. BiaÅ‚y kolor odpowiada rodowi Radziwiłłów (herbu TrÄ…by), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu PiÅ‚awa), a żóÅ‚ty rodowi LeszczyÅ„skich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze bÄ™dÄ… musieli szukać kompromisu pomiÄ™dzy interesem wÅ‚asnego rodu, a interesem caÅ‚ej Rzeczpospolitej.

Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na kilka etapów i faz. W każdej turze Rzeczpospolita bÄ™dzie zmagaÅ‚a siÄ™ z oÅ›ciennymi paÅ„stwami, które bÄ™dÄ… próbowaÅ‚y dokonać na niÄ… inwazji. PóÅ‚nocnym granicom Polski zagrażać bÄ™dzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na koÅ„cu zachÅ‚anni Prusacy. Z póÅ‚nocnego wschodu grozić bÄ™dzie coraz wiÄ™ksza potÄ™ga Rosji. Z poÅ‚udniowego wschodu bÄ™dÄ… nadchodzić nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyć, gracze bÄ™dÄ… mogli posiÅ‚kować siÄ™ wojskami kozackimi, te jednak skore sÄ… do buntu. Na poÅ‚udniu rozpoÅ›ciera siÄ™ muzuÅ‚maÅ„ska potÄ™ga Imperium OtomaÅ„skiego. Za wojnÄ™ z niewiernymi, graczy czeka najwiÄ™ksza chwaÅ‚a, bÄ™dÄ… mogli oni nawet iść na odsiecz Wiednia. Ostatnie oÅ›cienne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na poczÄ…tku gry zachowuje pozornÄ… neutralność, jednak próbuje zdominować RzeczypospolitÄ… politycznie. W ostatniej turze Habsburgowie Å›ciÄ…gajÄ… jednak biaÅ‚e rÄ™kawiczki i przyłączajÄ… siÄ™ do Rosji i Prus w celu rozebrania Polski.

Gracz, jako gÅ‚owa magnackiej rodziny, bÄ™dzie dysponowaÅ‚ rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowych do dziaÅ‚ania na jego rozkazy. Na poczÄ…tku każdej tury gracze decydujÄ… gdzie wyÅ›lÄ… posÅ‚usznych im szlachciców. Za ich pomocÄ… gracze bÄ™dÄ… werbować wojska, wysyÅ‚ać zbrojne wyprawy, zdobywać wÅ‚adzÄ™ na sejmikach ziemskich i przewagÄ™ politycznÄ… na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystać.

Gracz bÄ™dzie czerpaÅ‚ pieniÄ…dze z latyfundiów, których ilość bÄ™dzie mógÅ‚ zwiÄ™kszać podczas gry. Zamożność latyfundiów bÄ™dzie zależaÅ‚a tego, czy w prowincji, w którym siÄ™ one znajdujÄ…, kwitnie pokój, czy raczej byÅ‚a ona ofiarÄ… zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzÄ… dochodu porównywalnego z majÄ…tkami leżącymi w niezrujnowanej wojnÄ… prowincji. Gracze bÄ™dÄ… mogli rozwijać swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarzÄ…dców a nawet budowÄ™ miast.

Na prestiż rodu wpÅ‚ynie sÅ‚awa zdobyta w bitwach, nawet jeÅ›li toczone wojny nie zawsze bÄ™dÄ… wygrane. Prestiż danego rodu bÄ™dzie wzrastaÅ‚ także dziÄ™ki fundowaniu miast, kolegiów, powiÄ™kszaniu iloÅ›ci latyfundiów, wydatkom na dobra luksusowe.

GrÄ™ zwycięży ten gracz, którego ród zdobÄ™dzie najwiÄ™cej punktów prestiżu za wymienione wyżej osiÄ…gniÄ™cia.

Komponenty gry:

  • kartonowa plansza do gry,
  • instrukcja,
  • 4 karty pomocy,
  • 48 żetonów wpÅ‚ywów – 4 komplety po 12 żetonów w kolorze biaÅ‚ym, czerwonym, niebieskim i żóÅ‚tym,
  • 32 żetony wojsk prywatnych – 4 komplety po 8 żetonów (4 piechoty, 3 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze biaÅ‚ym, czerwonym, niebieskim i żóÅ‚tym,
  • 9 żetonów wojsk królewskich (4 piechoty, 4 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze zÅ‚otym,
  • 2 żetony wojsk kozackich (2 kawalerii) w kolorze jasnobrÄ…zowym,
  • 80 kostek graczy – 4 komplety po 20 kostek w kolorze biaÅ‚ym, czerwonym, niebieskim i żóÅ‚tym,
  • 12 kostek króla w kolorze zÅ‚otym,
  • 64 dyski graczy – 4 komplety po 16 dysków w kolorze biaÅ‚ym, czerwonym, niebieskim i żóÅ‚tym,
  • 2 duże dyski miast w kolorze szarym,
  • 8 dysków zarzÄ…dców w kolorze szarym,
  • 1 duży dysk traktatu w kolorze zÅ‚otym,
  • 5 dużych dysków zamożnoÅ›ci posiadÅ‚oÅ›ci ziemskich w kolorze czarnym,
  • 2 piony w kolorze czarnym,
  • 125 kostek wrogów – 25 czarnych, 25 zielonych, 25 brÄ…zowych, 30 pomaraÅ„czowych, 20 fioletowych,
  • 10 habsburskich znaczników wpÅ‚ywów w kolorze fioletowym,
  • 31 żetonów zÅ‚otych o nominale 5,
  • 29 żetonów zÅ‚otych o nominale 1,
  • 4 kostki do gry,
  • kartonowa buÅ‚awa hetmaÅ„ska.

Share

Games You Might Like

Cover image of Bayonets & Tomahawks
8.4

Bayonets & Tomahawks

2 - 42 hr – 10 hr
Age of Reason
American Indian Wars
Cover image of Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising
8.2

Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising

21 hr – 1.5 hr
Age of Reason
War
Cover image of Imperial Struggle
8.3

Imperial Struggle

22 hr – 4 hr
Age of Reason
Colonial
Cover image of Rococo: Deluxe Edition
8.3

Rococo: Deluxe Edition

1 - 51 hr – 2 hr
Age of Reason
Economic
Cover image of The Battles of Rhode Island & Newport
7.9

The Battles of Rhode Island & Newport

20 min
Age of Reason
American Revolutionary War
Cover image of The Great Crisis of Frederick II
7.9

The Great Crisis of Frederick II

1 - 22 hr – 8 hr
Age of Reason
War
Cover image of A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748
7.8

A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748

23 hr – 5 hr
Age of Reason
War
Cover image of Anno Domini 1666
8.8

Anno Domini 1666

21 hr – 2 hr
Adventure
Age of Reason
Cover image of Aqua Mirabilis
7.5

Aqua Mirabilis

2 - 41.5 hr – 2 hr
Age of Reason
Industry / Manufacturing
Cover image of Campaigns of 1777
7.7

Campaigns of 1777

20 min
Age of Reason
American Revolutionary War
Cover image of Freeman's Farm 1777
7.7

Freeman's Farm 1777

1 - 230 min – 1 hr
Age of Reason
American Revolutionary War
Cover image of Les Guerres du Roi Soleil 1667-1713
7.6

Les Guerres du Roi Soleil 1667-1713

2 - 41 hr – 5 hr
Age of Reason
Pike and Shot